Uma máquina de estados
finitos é uma modelagem de um
comportamento composto por estados, transições e ações.Um estado armazena informações sobre o passado.Uma transição indica ma mudança de estado e é
descrita por uma condição que precisa ser realizada, para que a transição ocorra.Uma ação é a descrição de uma atividade que deve
ser realizada, em determinado momento.
segunda-feira, 25 de abril de 2016
quarta-feira, 20 de abril de 2016
Identificação dos cabos
Também aprendemos que é sempre bom identificar os cabos e suas portas para quando fazer a programação não se perder.
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Dicas de garras
Lá em Brasilia no campeonato FLL(First Lego League). Também aprendemos vários tipos de garras, com facilidade de tirar do robô e também com mais maneiras de uso em menos tempo. E também podemos montar menos garras para um robô e fazer mais pontos.
Dicas da equipe Jedi's
A equipe Jedi's ,deram uma dica como monstra a imagem abaixo. Que quando a equipe, vai começar a montar o robô para uma competição, a equipe deve ir documentando passo a passo da montagem. Deram a dica de fazer a documentação tirando foto ou a escrita. Também ir documentando a programação passo a passo, para não se perder e também quando não salvar as programação e mudar de computador(notebook).
segunda-feira, 18 de abril de 2016
Dicas para Montagem
Eu aprendi que na hora de montar um robô o jeito mais recomendado para prender a vigas é usar os pinos triplos com a parte de tras por dentro ou também usar os pinos com buchas para afixar rapidamente.
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